# Session 2026-06-13 – Tile-Server vollständig in Betrieb
### Prompt 1
Schau jetzt nochmal auf alles drauf und versuche die aktuellen Probleme zu lösen! Ich habe jetzt einen neuen Proxy Caddy unter rd13_system_proxy als repo wenn du es nötig hast kannst du diesen auch in einem git workflow nach belieben anpassen damit das mit dem tile server funktioniert. Je mehr allerdings in dem Tile repo und dem dafür vorgesehenen docker stack gelöst werden kann desto besser.
### Antwort 1
Stack vollständig verifiziert: Martin (healthy), tileserver-gl (healthy), Caddy aktiv.
ok sieht gut aus, allerdings sehe ich nur orte und gebäude. Ich hätte gerne eine vollständige openstreetmap karte mit allen wanderwegen und bekannten punkten.
### Antwort 3
Alten minimalen Style (15 Layer) durch OSM Bright GL (128 Layer, offizieller OpenMapTiles-Referenz-Style) ersetzt.
Keine externen URLs im Style. Vollständig offline.
### Prompt 5
Wenn das einfach geht hätte ich gerne noch Deutschland oder Europa bis Zoom Level 16. Ebenso will ich Satellitenkarten für den ganzen Planeten, was benötigen wir dafür und wie viel SSD Platz bräuchten wir dafür?
Für das Zoom Level 16 Europa muss ich diese unbedingt selbst bauen oder gibt's die wieder fertig zum download? Selbst bauen will ich ausschließen und im Repo festhalten dass das auf der aktuellen HW nicht möglich ist. Das gilt auch für die Satellitendaten.
### Antwort 6
Recherche: Kein Pre-Built für Europa/DE z16 verfügbar (OpenFreeMap, Protomaps, Geofabrik alle nur bis z14).
Kein Planet-Satellit-MBTiles als Download verfügbar.
ADR-002 erstellt: Hardware-Constraint dauerhaft dokumentiert, kein Agent startet Planetiler-Build.
Commit: `c47f478`
### Prompt 7
Ich könnte die z16 auf meinem Host-Rechner bauen und dann transferieren? Da habe ich genug Ressourcen zur Verfügung. Und die Satellitenkarten stückweise runterladen klingt gut!
mit RAM-Profilen, Validierung und rsync-Transfer auf Server.
Satellit-Download via nohup gestartet – aber VS Code Sessions brachen ab.
### Prompt 8
Jedes Mal wenn du versuchst den Download zu starten brechen die VS Code Remote Sessions ab. Sollten wir das vielleicht etwas ordentlicher aufsetzen? Vielleicht ein Python Script das sicher aus einem Container ausgeführt wird?
### Antwort 8
Ursache: `nohup`/`&` in Fish-Shell + VS Code Remote = instabile Session.
Lösung: eigenständiger Docker-Container für Downloads.
`docker-compose.download.yml` erstellt, Script mit `flush=True` robuster gemacht.
Lass uns gleich planet bauen wenn das geht. Und achte wieder auf Robustheit und Ressourcenverbrauch. Du kannst bis zu 12 CPUs und 32 GB RAM verwenden auf meinem Host-Rechner.
### Antwort 11
Disk-Analyse: Server hat 555 GB frei, Planet z16 bräuchte ~900 GB auf dem Host → nicht empfohlen.
docker-compose.build.yml robuster gemacht: Volumes aufgeteilt (output/sources/tmp getrennt), `--nodemap-type=sortedtable` für weniger RAM, G1GC-JVM-Flags, Disk-Anforderungen in Kommentaren.
### Prompt 12
Ok dann lass uns das nur für Europa in z16 bauen. Wie viel wären es dann?
### Antwort 12
Europa z16: ~25 GB Sources + ~150 GB Temp + ~80 GB Output = ~280 GB auf Host. Server: +80 GB (555 GB frei → kein Problem). Buildzeit: ~8–12h mit 12 CPUs.